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对3DS Max的用户来说,Chaos Group的V-Ray渲染器和Corona、Arnold等知名渲染器一样,是无数CG创作者的掌中利器。而近些年,随着V-Ray渲染器的不断完善与强化,事实上它几乎成为了所有设计创作者电脑中的常驻客。就在不久前,经过近两个月的Beta版测试之后,V-Ray渲染器终于从V4.x正式过渡到了V5.0。而在7月14日发布的V5.00.04版,也修复了不少BUG并强化了功能,使得V-Ray 5渲染器已经“可以一战”。尤其是修复了此前RTX GPU在进行核外几何加速渲染(Out-Of-Core Rendering)容易崩溃的问题,使得RTX GPU在V-Ray中的表现渐趋完美。

整体而言,此次V-Ray 5 for 3DS Max版本的更新,对创作者来说增添了许多实用的新功能,比如最吸引设计者的Lightmix功能就能够直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无须重新渲染,新增了超过500种的预设材质,设计者可以直接调用,设置了多角度、多分辨率、多通道渲染模式,以及图层合成、设计渲染预览、互动渲染等。设计师们如果有兴趣一定要亲自尝试V-Ray 5所带来的创作上便捷性,相信不会让你失望。

正如我们此前多次讲过的一样,除了游戏市场之外,创意设计的消费级内容创作正在PC端市场上受到越来越多消费者的关注。而对于一名创意设计师来说,对于创作工具的性能有着异常高的要求,摆脱以往的设计渲染性能桎梏,寻求创意创作上的超脱,也是不少设计从业者的最大心声。而NVIDIA早在CES展会上就已经完整地公布了RTX Studio的新概念,从软件与硬件两方面为设计师的内容创作工作进行加速。

如今的RTX Stduio生态,涉及RTX Studio硬件v2raynggeo、支持RTX加速的创作应用、Studio驱动程序三个重要的部分。RTX Studio硬件是通过了NVIDIA认证标准的笔记本电脑、台式机电脑,支持RTX加速的创作应用,为第三方软件利用RTX GPU的特性,来加强创作功能。Studio驱动,则是NVIDIA区别于为游戏优化的Game Ready驱动v2raynwin,而针对创作应用的工作流有性能加成的GPU驱动,并跟随创作应用的更新,提供稳定性的全面持续优化支持。

RTX显卡在V-Ray 5 for 3DS Max中有怎样的加速效率提升?是否仍然能表现出相对于传统CPU渲染方式的绝对超越优势?我想,这是每一个V-Ray for 3DS Max渲染器用户都想了解的问题。

首先,我们需要通过Adobe的官方网站和Chaos Group的官当网站,分别获得3DS Max 2021以及V-Ray 5 for 3DS Max的30天试用版本用于体验测试。当然,对于设计者而言,要想长期使用的话,肯定是直接购买无限使用的正式版本。

当然,在使用体验之前,我们强烈建议大家将显卡驱动更新为NVIDIA Studio驱动,能获得更佳的创作应用加速体验。

首先让我们来看看在3DS Max的渲染过程中如何设置V-Ray 5 for 3DS Max渲染器及其相关选项。

安装好3DS Max和V-Ray 5 for 3DS Max之后(记得在线渲染器,否则将无法使用),打开3DS Max,开启需要渲染的工作模型后,从最上方的下拉菜单中选择“渲染”-“渲染设置”,即可进入渲染器的设置界面。

▲在“Perf”参数选项中,可以为V-Ray GPU 5渲染器设置渲染模式,有CUDA模式和RTX模式可选。在CUDA模式中支持纯CPU渲染、GPU CUDA核心加速渲染,而RTX模式则是除了GPU GUDA核心渲染加速之外,还可以调用RTX图灵核心中的RT Core以及Tensor Core为渲染加速,尤其是在涉及复杂的光环境时,RTX加速渲染模式的优势更为明显。当然,RTX模式目前只支持图灵核心加速,如果使用GTX显卡的话,即使选择了RTX模式,其加速效果也与CUDA加速模式没有差别。

在具体的测试过程中,我们为了保证测试的完整v2raynwin,、准确、公正性,特别选择了5个不同大小、不同环境及复杂程度的渲染模型,在不同的渲染分辨率设置下进行了测试。这5个渲染模型是:A. 大小约18MB的吊灯模型,渲染分辨率 800×600B. 大小约为90MB的厨房模型,渲染分辨率 480×320C. 带下约为128MB的独立卧室装修模型,渲染分辨率1024×768D. 大小约为280MB的客厅装修模型,渲染分辨率 1920×1080E. 大小约为310MB的豪华大卧室装修模型,渲染分辨率 2560×1440

在进行渲染测试时,GeForce RTX显卡统一采用RTX加速模式,GTX 1080显卡采用CUDA渲染模式,酷睿i7-10700K采用纯CPU渲染的传统模式。

从整体的测试结果来看,在所有的5个模型的测试中,NVIDIA GeForce RTX显卡在RTX加速模式下已经将传统的CPU渲染方式远远地甩在了身后。即使是酷睿i7-10700K这颗目前堪称顶级的8核16线程处理器,相比GeForce RTX 2080 SUPER在RTX加速模式下的表现,整体渲染用时要多2~3倍,即使对RTX 2060 SUPER这款主流级的RTX显卡来说v2raynwin,其在RTX加速模式下的渲染性能相对于酷睿i7-10700K也有50%以上的提升。参考我们之前测试过的RTX 2070 SUPER相对于酷睿i7-9700F渲染性能5倍左右的提升幅度,说明新一代的Intel酷睿处理器在设计创作渲染性能上有了比较明显的进步,但相对于V-Ray 5渲染器中RTX加速模式下的RTX显卡来说,CPU渲染仍然被远远地甩在了身后,无法取代GPU加速在V-Ray 5渲染器中的巨大优势。而且这种优势随着模型容量的增大、渲染条件的复杂程度增加以及各种光影效果、素材的大量使用,将会越来越大。比如渲染时间差距为2分钟和6分钟时,可能不会让你有太大的触动,但当渲染时间为3小时和10小时,甚至是5小时和一整天的差距时,你就将深刻地体会到这种加速能给自己带来多大的创作效率提升了。

因此,可以说RTX显卡在V-Ray 5 for 3DS Max渲染器中的表现仍然是无可取代的,惊人的渲染加速效率对所有设计创作者来说,都是巨大的福音,创造一个“无限加速”的设计环境,给设计创作领域带来新的春天似乎也是水到渠成的事情。

说个题外线DS Max也提供了支持GTX显卡的CUDA加速模式,即使如GTX 1080这款前一代的高端显卡相对酷睿i7-10700K这种性能怪兽在CUDA加速模式下也有20%~30%的性能超越,但相比加速模式下的图灵核心RTX显卡,其性能已经显示出了疲态,我们还是建议设计师们更换RTX显卡来达到“无限加速”的理想状态。

哦,对了,还有个小贴士差点忘了。V-Ray 5 for 3DS Max仍然提供了对NVIDIA AI Denoiser的支持,我们在之前关于RTX Studio的多次测试中也讲到过这一降噪神器对3DS Max设计的好处。而在本次测试中,我们也再一次体验了NVIDIA AI Denoiser,还是一如既往的犀利。

测试结果清楚地显示,在开启NVIDIA AI Denoiser时,渲染过程仅需22秒左右的时间就消除了所有噪点,完整地显示出了最终输出效果。而在关闭AI Denoiser时,整个渲染过程直到接近尾声时才消除了噪点。从图中也可以看出,在关闭NVIDIA AI Denoiser时,渲染进行到55秒时,画面中仍然存在大量噪点,无法清晰地看到最终效果。

相似的话题我们谈过很多次,但是每一次的软件更新测试,都让我们对RTX Studio创作加速有更深的认知。我们测试过3DS Max、MAYA、Premiere Pro、SketchUp等诸多的设计软件,每一次测试RTX显卡都让我们对其加速的性能印象深刻。而最新的V-Ray 5 for 3DS Max的测试也不例外,RTX显卡在这款新发布不久的渲染器中表现仍然是一枝独秀,性能成绩无可出其右,相较于当下顶级的CPU仍然有数倍的性能提升,这应该足以成为收获设计师青睐的极佳理由。

而对设计师们而言,如果你的常用软件支持RTX GPU的硬件加速,在相同的预算下,优先选择更高等级的RTX显卡,而将CPU等级略略放低(只是略微降低,因为对设计工作而言,CPU的性能也是不可忽视),这样反而能获得更好的设计创作体验与效率,至少我们对此是持坚定的认可态度的。

往小了说,我们认为,RTX显卡将会给设计行业的硬件选择带来全新的改变,以往只有基于Quadro的小型图形工作站才能做的事情将有一部分现在可以被基于GeForce RTX显卡的设计师PC胜任,这也会导致设计行业唯高性能CPU与专业显卡至上的默认规则被GeForce RTX打破。而往大了说,NVIDIA RTX Studio正在创造一个大大的设计领域新生态圈,围绕着RTX Studio树立新的设计行业硬件及解决方案标准,甚至建立设计领域新规则,也完全有此可能。不管如何,RTX GPU加速功能在越来越多的设计软件得以融合应用,对整个产业和所有设计师来说,都是一件值得欣喜的事情。所以,先享受这种加速带来的快感就好了!

THE END
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